Category

Caprichos

tocadiscos de Sony
Caprichos

Tocadiscos de Sony

Todos los años por estas fechas los fabricantes de tecnología tienen una cita en Las Vegas. Es cuando se celebra el salón tecnológico conocido como el CES Las Vegas. Pues ha sido con motivo del CES2019 que ha sido presentado este tocadiscos de Sony. El modelo PS-LX310BT.

tocadiscos Sony
Tu nuevo capricho amigo

¿Para qué quiero un tocadiscos en la era digital?

Desde hace un par de años los discos de vinilo han vuelto resurgir. Son muchos los artistas y bandas que exigen a sus discográficas que además de colgar sus obras en iTunes, Spotify, Amazon Prime o YouTube Music, exigen que se editen discos de vinilo.

Los puristas dicen que el sonido es inconfundiblemente superior en un vinilo respecto a digital o a cd. La ciencia avala esa tesis. Pero también hay que tener en cuenta otros aspectos como el equipo de sonido, la acústica de tu habitación y tu capacidad auditiva ( Tantos años escuchando música a un volumen alto en tu iPod pasan factura colega)

¿Qué hace especial al Tocadiscos Sony PS-LX310BT?

tocadiscos de Sony
Sony siempre cuido el diseño de sus productos.

Lo primero que debes saber de este tocadiscos de Sony es que tiene BLUETOOTH. El rollo vintage purista no va reñido con escuchar tus vinilos en tus altavoces inalámbricos o incluso en los cascos.

Espera un momento ¿No se supone que al conectar el tocadiscos con unos altavoces inalámbricos por BLUETOOTH se pierde calidad de sonido?

Pues sí y no, depende. Mejor echa un vistazo a este articulo.

tocadiscos de Sony
Lo vinilo no esta reñido con lo tecnológico

El tocadiscos pesa 3,5 kgs y sus medidas son 43 cms de ancho, 10´8 cms de alto y 36,7 cms de largo.

¿Cuánto? ¿Cuándo?

Es probable que a estas alturas estes babeando cual bóxer. A la primera pregunta estará en torno a 200€, varia según mercado. Ya sabemos que siendo de Sony no va a ser lo más barato que encuentres.

Esos 200€ los podrás gastar en abril, porque es en esa fecha cuando Sony tiene previsto poner el tocadiscos a la venta.

Tienes más info en la web oficial de Sony.

Casio G-Shock
Caprichos

G-Shock, el reloj que dura como 8 Apple iWatch

En esta época del año que se avecina, las tradiciones cobran más importancia que nunca. Es más, podemos decir que muchos de los grandes logros de la humanidad, vienen de un error y de las tradiciones, como Pietro Ferrero inventando la “Nutella” a partir de una zona de tradición en la producción de avellanas. Nuestro objeto de deseo de hoy también nació fruto de una tradición y de un error. Hoy hablaremos de los Casio G-Shock.

Buscando el reloj más duro

En Japón, es usual regalarle a tu hijo un reloj cuando accede a la Educación Secundaria. Kikuo Ibe, recibió este agasajo con ilusión y el reloj lo acompañó durante el resto de sus estudios y en su ingreso en Casio. Hasta que un día se le cayó en la oficina y se le rompió, originando un gran quebranto en él y guiándolo hacia la conclusión de que debía fabricar un reloj indestructible. Pronto reunió a dos colegas e iniciaron un equipo extraoficial de trabajo para acometer tan importante empresa. 

Múltiples intentos y más de doscientos prototipos tirados a la basura; ese fue el bagaje inicial de la aventura. Sin embargo, observando a unos niños jugar con pelotas de goma, Ibe y los suyos hallaron la solución. Idearon lo que hoy se conoce como “Floating Module Configuration”, es decir, un material que absorbe los movimientos y golpes mediante varias capas de grosor. Con este avance en la mano, las pruebas se sucedieron (incluidas caídas desde diez metros y camiones pasando por encima) hasta llegar al primer “Casio G-Shock” de la historia: el Casio DW-5000C.

G-Shock

Más duro que el asfalto, así nació el G-Shock

Este modelo cumplía las premisas de la nueva división de relojes indestructibles: 10 años de batería, 10 bares de resistencia al agua e inmune a caídas desde 10 metros de altura. Pese a que el modelo tardó en despegar comercialmente, al cabo de unos años se convirtió en un indispensable en deportes extremos, trabajos duros e incluso en excursiones a la nieve con suegra incluida; estaba preparado para todo. 

Catálogo de G-Shock

Desde entonces, varios modelos “G-Shock” (la “G” viene de Gravity”), se han ido sucediendo hasta estos días, cada uno con sus avances, siempre hacia adelante y jamás hacia atrás. Modelos desde el “Riseman” (para montaña, con sensores de altura y temperatura extrema)

G-Shock

El G-Shock GWN-1000B se alimenta de energía solar, indica mareas, temperatura y altitud

 

El “The G”, alimentado con energía solar y con el lema “Nunca se rompe, nunca se para y nunca se equivoca”

G-Shock

El G-Shock MRG-G1000B. Este reloj esta alimentado por energía solar.

 

Hasta otros guiados por hora por radiocontrol, preparados para aguantar fuerzas de más de 15G (muy del gusto de los pilotos de cazas) o con Bluetooth.

G-Shock

El G-Shock B1000B dispone de Bluetooth para sincronizarse con el movil

 

El último grito de estos relojes es el “G.S. Rangeman” que equipa el primer navegador GPS del mundo asistido por alimentación solar, además de otras virguerías que es mejor que descubráis por vosotros mismos (correcto, para excursiones con la suegra también es apto, faltaría más).

G-Shock

Con GPS, para encontrar la salida del Ikea o ayudarte a volver a casa un domingo a las 7.

Harry, Clint, Arnold llevan G-Shock

Esta línea ha gozado de bastante presencia en la gran pantalla y entre el famoseo habitual. Celebridades como Harry de Inglaterra, tito Arnold , George Clooney o Keanu Reaves se han dejado ver con un buen “indestructible” en sus codiciadas y famosas muñecas.

G-Shock

Con un G-Shock el bueno de Harry fue Afghanistan y sólo él sabe a cuantas juergas.

 

G-Shock

Clint llevó su G-Shock  ¿Sigues dudando de su dureza?

 

Como suelo decir Basilio Freán; La vida es dura, muy dura, pero no tanto como un Casio G-Shock.

 

Este articulo fue redactado con la inestimable ayuda de nuestro querido experto consolero Basilio Freán, El de las autoescuelas. Basilio es autor de nuestros especiales Game Boy, Sega Saturn o Retro Consolas.

Game Boy
Caprichos

Game Boy, la amiga de los niños noventeros

Si hay alguien que pretenda algo de la forma más auténtica y ambiciosa, con lo mínimo, esa es Nintendo y ese fue Gunpei Yokoi, padre de nuestra protagonista de hoy; La Game Boy.

Game Boy

Gunpei Yokoi, el padre de la Game Boy

A finales de los ochenta, en plena popularidad de otra creación de Yokoi, las “Game and Watch”  (aquellas maquinitas de Nintendo, con un único juego y pantalla LCD) , todo/a joven bohemio/a soñaba con cuatro cosas: el Ferrari Testarossa del “OutRun”, Tom Cruise o Rebecca de Mornay, un Walkman y poder tener una videoconsola de bolsillo con las prestaciones de una de sobremesa. Evidentemente, los dos primeros se antojaban complicados, el tercero accesible con el dinero a escondidas de la abuela y el  cuarto, un pequeño sueño. 

Y el sueño se hizo realidad

Tras presentar un prototipo en 1987, fue dos años después cuando Yokoi y Nintendo sorprendieron al mundo con la “Game Boy”, una videoconsola portátil, que hacía lo máximo con lo básico. Presentaba unas características técnicas que hoy en día suenan a otro tiempo muy lejano, como 8 bits, 4,16 MHZ de procesador, 8 KB de RAM , cuatro niveles de color verde en su pantalla (no, la primera no fue a color) y salida para auriculares. Por si fuese poco, veinte señoras horas de autonomía con sus cuatro pilas AAA. Todavía hay más, con ella venía un cartucho que era, es y será la madre de toda adicción: el Tetris.

Aquí hacemos un inciso para poneros la retransmisión de la final de Tetris comentada. Magia.

A todo lo anterior le sumamos los cartuchos de Mario o los Zelda (entre muchos otros títulos), el poder viciar en el asiento de atrás del coche de tu padre, como alternativa a contar camiones o postes de la luz y a jugar con el Casio a dejar el cronómetro en el “0:00:00” y tenéis el producto definitivo. 

¿Quién no tuvo una Game Boy?

El éxito fue abrumador y diez años después empezaron las actualizaciones de tamaño fenómeno. Llegó la “Game Boy Pocket” con menos pilas, más pequeña y más pantalla, la cámara con posibilidades de edición  e impresión y la “Game Boy Color”, con un microprocesador más, aunque todavía sin retroiluminación (Ay! Aquel “Street Fighter Alpha”).

La perfección llegó con la “Game Boy Micro” ya con la demandada iluminación unida a un tamaño irrisorio y con las “Game Boy Advance”, estas últimas con procesador de 32-bit, algo impensable en los tiempos del Deportivo de Arsenio, el Brasil de Parreira, el United de Cantona o la farmacia de Lourdes. 

Os diremos más, la obra culmen fue la “Game Boy Advance SP”, retroiluminada, plegable y al igual que la anterior “Advance” retrocompatible con los cartuchos de las Game Boy anteriores. Ya no eran tiempos de jugar con el Casio, pero amigos y amigas míos, nada que ver con el juego de la “serpiente” de los Nokia. 

Catalogo de Juegos; Mario, Zelda y compañía

¿Juegos? ¿Alguién ha dicho juegos? Está bien, estos han sido algunas de sus maravillas:

  • Los “Mega man”,
  • Duck Tales”,
  • Los “The Legacy of Goku
  • Street Fighter Alpha
  • Los “Metroid
  • Los “Pokemon
  • Zelda: Link´s Awakening
  • Tetris
  • Super Mario Land” y “Super Mario Land 2
  • Donkey Kong
  • Wario Land
  • Zelda: Oracle of Ages
  • Mario Tennis
  • Los “Castlevania”.

Para acabar os contaremos que era muy dura, más que un T-1000. Prueba de ello fue el hallazgo de una unidad hecha polvo en plena Guerra del Golfo y que sigue funcionando (y expuesta) hoy en día. O que existe otra unidad bañada en oro de 18 quilates  ¿Propiedad del Príncipe de Zamunda?

Game Boy

Si no has visto el Principe de Zamunda tu infancia es una verdadera mierda

 

Y hasta aquí hemos llegado hoy con la gran sucesora de los juegos de agua, que si bien estos no necesitaban pilas, no tenían a Mario dentro. 

Game Boy

Las tardes de mediados de los 90 eran jugar a la Game Boy y beber Coca Cola (Sin cafeína)

 

Vuestro experto consolero Basilio Frean, “El de las autoescuelas”

Recuerda que Basilio nos escribió ya sobre la Sega Saturn y las retro consolas.

Sega Saturn
Caprichos

Sega Saturn, la reina sin trono

El artículo de hoy está dedicado a una de esas incomprendidas, como los Dalkys de fresa, el Renault Vel Satis o el futbolista “Mágico” González: la Sega Saturn.

Últimos coletazos de la Mega Drive

Antes de entrar en materia, es conveniente hablar un poco de historia. En 1993 la batalla entre Mega Drive y Super Nintendo estaba al rojo vivo, si bien Mega Drive empezaba a evidenciar ligeramente los achaques de la edad y a ver con recelo los fantasmas de las tres dimensiones, el futuro del sector.  Tanto Sega como Nintendo se pusieron manos a la obra para buscar amigos con los que saltar a la prometedora nueva generación…podríamos hablar de ambas pero hoy hemos venido a hablar de Sega. Como bien sabéis, Sega (Service Games) es una compañía nipona que originalmente sólo tenía sede en Japón, sin embargo, a medida que el éxito de Mega Drive fue creciendo en Occidente, aparecieron Sega Europa y Sega América, divisiones que gradualmente adquirieron gran peso de decisión en la compañía. 

Desarrollando la nueva consola sin ayudas

Sega Japón tenía claro que quería una nueva consola y se pusieron a trabajar en ello. Sega América empezó a buscar apoyos y a dejarse seducir por compañías interesadas en participar en tal maravilloso proyecto como una nueva máquina con la que conquistar corazones y yemas de dedos. Trip Hawkins  (Electronic Arts) o Silicon Graphics llamaron a la puerta con mucha ambición pero Sega Japón , que era la que al final cortaba el bacalao, decidió rechazar ayudas y centrarse en comérselo y guisárselo ellos, amén de arrastrar algunas rencillas con Sega América.

¡Viva la nueva reina! ¡Viva la Sega Saturn!

Y nació la Sega Saturn, marcada por las divisiones de criterio internas y por qué no decirlo, por las prisas para ser los primeros en poner la bandera en la generación venidera de forma seria.

La Sega Saturn era un producto novedoso, raro pero novedoso y exótico. Contaba con dos núcleos y un fantástico chip de sonido Motorola, lector de CD, entrada para ampliaciones de memoria y software (previo pago) de vídeo CD (formato anterior al DVD que no triunfó) y edición de fotografía. Además, permitía almacenar partidas con la propia memoria del sistema (sustentada con una pila de litio que duraba años), una construcción sólida como ella sola (a prueba de balcones) y un mando (concretamente el segundo) que rozaba la perfección en comodidad y funcionalidad (especialmente en juegos de lucha…y qué juegos de lucha tenía); se trataba de una consola increíble en juegos 2D y muy capaz en los poligonales 3D, ideales para llevar a casa las mejores recreativas de la casa. 

También tenía problemas, la estructura multinúcleo era incomprendida en aquella época por los programadores (y esta era particularmente complicada), su precio era muy elevado , hubo pocos juegos de lanzamiento y pese a empezar de forma soberbia en ventas en Japón (lanzada en noviembre de 1994), no fue así en Occidente (lanzada en 1995) debido a la mala decisión de adelantar su lanzamiento antes de lo anunciado (pretendiendo adelantarse a Playstation) en América, lo que causó que las grandes superficies se encontrasen sin stock y que los usuarios se enfadasen antes de tiempo. 

Jaque de Sony

En España y en Europa la consola tuvo un buen inicio pese a todo lo anterior, es más, hasta 1996 sostuvo una interesante pelea con la Sony Playstation. Desde 1997 hasta 1998 (fin de su ciclo de vida en occidente), se vio absolutamente relegada al segundo puesto y más tarde al tercero (con la salida de Nintendo 64), aunque en Japón se mantuvo bastante firme y con éxito hasta el año 2000. Playstation tenía más programadores, más marketing, trataba mejor al usuario, contaba con librerías muy limpias (se le podía sacar mucho más rendimiento con muchísimo menos trabajo) y por lo tanto, se aprovechó sabiamente de los puntos débiles de una Sega dividida y de una Saturn infravalorada.

Catálogo de juegos

Una pena, porque la consola valía, tenía magia y emanaba olor a trabajo artesanal, como una buena katana forjada por un armero del Período Muromachi.  Como decía en las líneas superiores, era una auténtica pasada en juegos en dos dimensiones ( Street Fighter Alpha 3, Guardian Heroes, los King of Fighters, Astal, Metal Slug, Darius , Dungeons and Dragons , Castlevania…) , por poseer joyas en 3D, como las procedentes directamente de los salones de Sega ( Sega Rally, Daytona USA, Manx TT, Virtua Fighter 2, los Virtua Cop, Fighting Vipers, Virtual On, Die Hard Arcade, Athlete Kings…)

Otras maravillas técnicas y jugables como:

  • Nights into the Dreams” (una delicia visual y emocional) ,
  • La saga “Panzer Dragoon” (hitos técnicos en su época, en especial la obra maestra “Panzer Dragoon Saga”) Ojo al precio de 2ª mano en Ebay
  • Dragon Force” (rol estratégico de primera) ,
  • Burning Rangers” (otra fantasía del Sonic Team)
  • Shining Force
  • Quake
  • Radiant Silvergun” (para muchos, el mejor “matamarcianos” de la historia)
  • Los “Sega Wolrdwide Soccer” (poco conocidos y al nivel de los ISS de entonces)
  • “Deep Fear” (el “Resident Evil” de Sega)
  • O los multiplataforma como “Tomb Raider” o “Resident Evil” (la versión de Saturn contaba con algunos extras).

 Debido a la deriva comercial de la consola, el prometido “Sonic X-treme” nunca salió a la venta (si bien ahora se está desarrollando por un grupo aficionado), aunque sí hubo un recopilatorio de los Sonic anteriores (“Sonic Jam”) con algún mundo en tres dimensiones a modo de extra o  el “Sonic R”, brillante juego de velocidad.

Una consola que mantiene valor

Tal vez, con el ansiado Sonic, con lo que iba a ser “Shenmue” en Saturn, más una Sega unida el cuento hubiese sido otro, porque al revés que en otras circunstancias…aquí sí que había de dónde sacar.  En cierto modo, desde hace años se está haciendo justicia con esta consola y está empezando a ser una joya de coleccionismo que no para de crecer, tal y como le hubiese gustado a Segata Sanshiro, el héroe nipón que ejercía de imagen de la Saturn…todo un personaje. 

Sega, capaz de lo mejor y de lo peor, como un buen futbolista brasileño de los de antaño, de los que, cuando cogía la pelota, sabías que cualquier cosa podía pasar. Unos le llaman incertidumbre, yo le llamo magia. 

 

Este articulo fue realizado por nuestro experto Basilio Freán, “El de las Autoescuelas”

 

PlayStation Classic
Caprichos

PlayStation Classic

Hace mucho mucho tiempo, en 1994, en un lejano país, Japón, un grupo de personas decidieron cambiar la industria del juego y lanzar una consola que significó un antes y un después en el sector del ocio. Hablamos de la PlayStation. Un par de décadas después Sony vuelve a producir y vender su primera consola.

Datos de interés sobre la PlayStation

A finales de los años 80, Sony se alió con Nintendo para lanzar conjuntamente una consola. Pero a principios de los 90 aquella alianza se rompió y cada uno tiro para su lado. Sony lanzó la Playstation aprovechando lo desarrollado y Nintendo acabó lanzando un par de años después la Nintendo 64. No podemos olvidar que por aquellos años había una tercera marca en liza; Sega. 

Sega tenía la Saturn. Pero esta consola, a pesar de tener un magnifico acabado, tenia un gran handicap: No consiguió convencer a los estudios de desarrollo para lanzar juegos bajo su plataforma. Cosa que si hizo, y muy bien, Sony. 

La Play no era ni la más potente ni la que mejores gráficos tenía de las 3. Simplemente era la que consiguió facilitarle el trabajo a los desarrolladores, por lo que fue la más juegos tenia, y luego hizó muuuucha campaña de marketing para promocionarla. Hay que darse cuenta que en aquella época Sony era la gran marca de prestigio en cuanto electrónica. Casi casi lo que puede suponer a día de hoy Apple. 

De la Sony Playstation se vendieron más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Sony pasó a convertirse en la reina del videojuego y lanzó aun con más éxito la PlayStation 2. 

Septiembre 2018; Nueva PlayStation 1

Este mes Sony anuncia que va a lanzar una reedición de la mítica PlayStation 1. Como bien sabes, gracias a nuestro amigo y experto Basilio “el de las autoescuelas” hace unos pocos meses te hablamos de la fiebre de consolas retro que estamos viviendo. Nintendo, Sega y terceros fabricantes están poniendo en el mercado reediciones de sus míticas consolas. 

Características

Asi que Sony, como reina del videojuego quiere también su trozo del mercado, y ha rediseñado la Play 1 haciéndola un 45% más pequeña y cambiando sus puertos de conexión para ponerle un puerto HDMI y un micro puerto USB. 

PlayStation

Los años te han hecho adelgazar querida Play.

Pero otro gran cambio es que los juegos ya vienen instalados en la memoria. En concreto vienen 20 juegos clásicos de la Play 1. Así que no, no trae lector de cd para que desempolves tus juegos o los de tu hermano/primo.

Tampoco trae el mítico mando DualShock. Para tenerlo vas a tener que recuperar algún viejo mando que sobreviviera a mudanzas, madres y/o primos pequeños. Y lo que es de risa es que tampoco trae adaptador de corriente. 

Como te decimos son 20 juegos los que Sony nos ha prometido que vienen con la consola. Entre ellos vienen “Tekken 3” “Final Fantasy VII” “Ridge Race Type 4” “Wild Arms” y “Jumpin Flash!”

Cuando y cuanto

El 3 diciembre de este año podrás utilizar los 99€ que has ahorrado, desde hoy, de abstenerte de cañas, cubatas y alguna entrada de concierto.

Close